Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360| Megtekintések száma:865


Utolsó módosítás: 2012-02-08 14:56:59

Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360

Xbox 360

Oszd meg a(z) Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360 terméket:
Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360
Platform: Xbox 360
Típus: Játék
Stílus: RPG
Kiadó: EA
Korhatár: 16 év felettieknek
Megjelenés: 2012.02.08
Státusz: Rendelhető (nincs raktáron)
Garancia: 12 hónap
Ár: 10,900 Ft (Áfával)
 db-ot



Kívánságlistába tesz Kívánságlistába tesz
Nyomtatható változat Nyomtatható változat
Katt!
Az oldal elküldése emailben Garanciális feltételek MSN Üzenet nekünk
Termékfigyelő Küldés Garancia MSN Üzenet nekünk
Címkék: Xbox 360 (756),
Ha szeretnél fórumokon erre az oldalra hivatkozni, kérjük a következő linket használd:
http://www.konzolokszervize.hu/xbox360/kingdoms-of-amalur-reckoning-xbox-360-x360

     
     


Ismertető, bevezető:

Manapság egyre nehezebb egy teljesen új fantasy világot kreálni. Kevés a lehetõség, kevés a tehetséges fejlesztõ - fõleg a megfelelõ támogatással. A Kingdom of Amalur: Reckoning fejlesztésekor azonban jól látható, hogy egy igazán egyedi csapat jött össze, az elképzelhetõ legnagyobb tehetségekkel és a legambíciózusabb tervekkel. Az eredmény egy olyan szerepjáték lett, ami az idei februári megjelenésekor alaposan megváltoztatja majd az akció-szerepjátékok világát: egy mindenki által élvezhetõ, változatos, minõségi fejlesztésrõl van ugyanis szó. De nézzük csak meg alaposabban, hogy kik is állnak a játék mögött!




A Kingdoms of Amalur: Reckoning nagyjából három igen komoly kreatív elme szüleménye. Az egész project mögött ott van az Elder Scrolls III: Morrowind és a IV: Oblivion egyik lead designere, aki valami teljesen újszerût, egyedit akart összehozni a mûfajban, a szokásos megkötések nélkül. Hozzá csatlakozott a Spawn képregényrõl ismert Image Comics-vezér, Todd McFarlane, aki a karakterdesignért és úgy általában a látványvilág egy jelentõs részéért felel. Nem lenne azonban teljes egy szerepjáték a jó párbeszédek, a jó háttértörténet nélkül: itt ezért R.A. Salvatore lép be a képbe, akinek a történetet köszönhetjük. Salvatore a modern fantasy egyik legismertebb alakja, aki a legendás sötételf, Drizzt Do'Urden kalandjaival milliók szívéve lopta be magát az elmúlt évtizedek során. Ez a csapat egy teljesen új fejlesztõstúdióval karöltve úgy döntött, hogy miért kellene mindig alkalmazkodniuk az aktuális hardcore elvárásokhoz? Miért ne lehetne egy olyan játékot elkészíteni, amit a tapasztalt játékosok és a szerepjátékokkal annyira nem, de például az akciójátékokkal gyakran játszó emberek is egyaránt élvezni tudnak? És így született meg a Kingdoms of Amalur: Reckoning.

A történet ismertetése:

A játék története szerint egy teljesen új mágia-hullám önti el Amalur világát. A megfoghatatlan, de irányítható energia teljesen az õrületbe kergeti az éppen aktuális fõgonoszt, aki úgy dönt: itt az idõ ahhoz, hogy hatalmas trónt építsen, és véres háborúkat vezessen az emberek ellen. Ráadásul az õ oldalán olyan Fey harcosok vannak, akik haláluk után szinte azonnal újra életre kelnek, mintha nem ismernének végsõ pihenést. Egy ilyen haderõ ellen az egyre elkeseredettebb küzdelem megnyerhetetlennek látszik - egészen addig, míg meg nem születik a Kiválasztott - a játék fõszereplõje, akit Te alakítasz. Olyannyira, hogy minden tulajdonságát (faj, arc, bõrszín, haj, stb) te választhatod ki, hogy a preferenciáidnak megfelelõ karakterrel indulhass útnak. Ez a karakter azért különleges, mert egy kisérlet eredményeképpen õ is visszatért a holtak sorából, és egy olyan képességet hordoz magában, aminek köszönhetõen talán megfordítható lesz a háború menete, és lesz esély arra, hogy az ismert fajok és kultúrák ismét békében éljenek majd. Béke... de ahhoz még sok-sok harcon kell átverekednünk magunkat!

A Kingdoms of Amalur egy hatalmas területen játszódik, nyílt, már-már az MMORPG-kre vagy a mûfaj nagy klasszikusaira emlékeztetõ területekkel. Itt megyünk majd végig a történet fõszálán, de itt vehetjük fel a tucatnyi mellékküldetést is, hogy még jobbak, még erõsebbek legyünk - és persze hogy még több jutalmat kapjunk. A játékban három alapvetõen eltérõ harcstílus (közelharc nehézpáncéllal, pajzzsal és karddal, lopakodás és varázslás) közül választhatjuk ki azt, ami nekünk igazán megfelel, majd az akciójátékokra emlékeztetõ pörgõs, látványos - és jól irányítható - harcok után ebbe az irányba fejleszthetjük karakterünket. A három harcstílus kellõképpen eltér egymástól ahhoz, hogy egy végigjátszás után akár mehetünk még egy (vagy két) kört, ezúttal teljesen más stílusban. A játék természetesen egy rakás megszerezhetõ ritka tárggyal és fegyverrel próbálja majd motiválni a harcosokat arra, hogy kutassák fel az elrejtett kincseket, oldják meg a küldetéseket - vagyis éljék bele magukat a játékba. Mindezt ráadásul bámulatos, folyékonyan futó, káprázatos színekkel dolgozó grafikus motor mellett élvezhetjük: az eredmény a generáció egyik legjobb, legkellemesebb kalandja lesz, az már most látszik.


A kérdés: Érdemes-e ajándékba venni az Kingdoms of Amalur: Reckoning-t, és ha igen kinek ajánlott?

A Kingdoms of Amalur: Reckoning egy gyönyörű egyedi környezetben játszódó (dark)fantasy szerepjáték, melyet – az erőszakos játékmenet és a témaválasztás miatt – 16 év felett minden vérbeli RPG rajongó számára ajánlunk. A Kingdoms of Amalur: Reckoning -ben hatalmas területeket járhat be (és fedezhet fel) a játékos, szállhat szembe vérszomjas, kinézetükben és tulajdonságaikban eltérő, változatos ellenfelekkel és oldhat meg gondolkodtató feladatokat. A játékos által irányított karakter természetesen folyamatosan fejleszthető, új képességekre tanítható, így mindig lesz egy újabb cél, egy újabb elérendő szint, ami motiválni fogja őt. A Kingdoms of Amalur: Reckoning szavatossága több 10, akár 100 órára is rúghat attól függően, hogy a játékos mennyire veti magát a kalandba, mennyire merül el a páratlanul izgalmas sztoriban.
 


Lájlokj minket Facbookon!
Hibajelenség küldése:
Ha hibát találsz az oldalunkon vagy van ötleted, hogyan tehetnénk még inkább kényelmessé számodra, kérjük oszd meg velünk észrevételeidet. Válassz az alábbi lehetõségek közül:
1. Hibás kép bejelentése | 2. Hibás tartalom bejelentése | 3. Fejlesztési javaslat
2006-2012
Weboldalunkhoz minimum 1024*768 felbontást és a [Mozilla Firefox böngészőt] ajánljuk [Javascript engedélyezésével].