James Cameron's Avatar Xbox 360| Megtekintések száma:1127


Utolsó módosítás: 2012-03-16 17:45:22

James Cameron's Avatar Xbox 360

Xbox 360

Oszd meg a(z) James Cameron's Avatar Xbox 360 terméket:
James Cameron's Avatar Xbox 360
Platform: Xbox 360
Típus: Játék
Stílus: Akció-kaland
Kiadó: Ubisoft
Korhatár: 12 év felettieknek
Megjelenés: 2009.12.04
Státusz:  Raktáron
Garancia: 12 hónap
Ár: 5,890 Ft (Áfával)
 db-ot



Kívánságlistába tesz Kívánságlistába tesz
Nyomtatható változat Nyomtatható változat
Katt!
Az oldal elküldése emailben Garanciális feltételek MSN Üzenet nekünk
Termékfigyelő Küldés Garancia MSN Üzenet nekünk
Címkék: James Cameron's Avatar (2), Ubisoft (52), Xbox 360 (756),
Ha szeretnél fórumokon erre az oldalra hivatkozni, kérjük a következő linket használd:
http://www.konzolokszervize.hu/microsoft-xbox360-x360/jatek-james-camerons-avatar

     
     
     
     


Ismertető:

A filmekből, regényekből, animékből vagy mangákból készült játékok ritkán szoktak jól sikerülni. Erre a szabályra az idei évben a Batman: Arkham Asylum egyszer már rácáfolt, az is leginkább azért, mert a Rocksteady nem egy konkrét eseményt, filmet dolgozott fel, hanem egyszerűen vette az eredeti mítoszt, és azt értelmezte át a videójátékoknak megfelelő formátumba. James Cameron hasonló eredményt szeretett volna elérni, amikor teljes egészében szabad kezet adott a Ubisoft Montréal fejlesztőinek, mondván: alkossanak, amit csak akarnak. A lényeg, hogy az Avatar mozifilm szelleméhez hűen grandiózus, látványos, pörgős és akciódús legyen!

Az Avatar mozifilm története zanzásítva – legalábbis amit az eddigi bemutatókból láthattunk – a következő: az emberi civilizáció egy Pandora nevű bolygóra utazik, ahol egy különösen értékes és kellőképpen ritka nyersanyagot próbálnak begyűjteni. Ez persze nem megy olyan egyszerűen, mint elsőre bárki gondolná, a lelőhelyet ugyanis egy natív törzs, a Navi bányássza, és eszük ágában sincsen bárkinek csak úgy odaadni a lakóhelyüket, pláne akkor nem, ha egy idegen bolygóról származó hadseregről van szó. Az emberek megoldása a következő: virtuálisan irányított, a Navi soraiba beszivárogni képes natív katonákat gyártanak, akik külsőre tökéletesen úgy néznek ki, mintha a Pandora bolygó szülöttei lennének. Ezekkel az Avatárokkal megkezdődhet a beszivárgás, mielőtt bármilyen komolyabb katonai összecsapásra (vagy roszabb esetben mészárlásra) kerülne sor. Főszereplőnk is ilyen avatár-kezelő katonaként kerül a navik közé, de amit talál, nem feltétlenül az, amit a katonai propaganda a fejébe vert: megkezdődik tehát az előbb békés, majd később harcokkal tarkított védekezés a Pandora bolygó natív lakóinak életéért és otthonáért.

Az Avatar: The Video Game a fenti helyzetet a történetvezetés szempontjából megőrzi, és a Pandora bolygó szépségeit bemutatva egy egészen különleges utazásra invitálja a játékost. A Ubisoft Montréal (akiket nem másként, mint az Assassin's Creed fejlesztőiként ismerhettünk meg) rengeteg eszközt a kezébe kapott annak érdekében, hogy egy valóban a filmben látott Pandorát láthassunk – és bizonyos dolgokat persze fel kellett áldozni a látványvilág érdekében. A játék során, akár emberként, akár naviként haladunk majd előre, gyalog sétálgatva egy viszonylag szűk ösvényen haladhatunk. Ekkor a játék erősen emlékeztethet minket arra, amit a játéktermekben a kilecnvenes évek elején, közepén megéltünk: jönnek az ellenfelek, mi pedig íjjal vagy lőfegyverrel távolról, és pusztakézzel, közelharci fegyverekkel testközelből megmérkőzünk velük, az idillt pedig időről időre komolyabb összecsapások (úgynevezett bossfightok) szakítják majd meg. Ösvényt írtunk, de nem valódi ösvényre kell gondolni: a terep adottságainak köszönhetően a magasban haladó szerpentinen, különálló, lebegő kövek csoportjain ugrálva, vagy egy erdő mélyén a kitaposott utat követve megyünk majd – szerencsére a játékban akadnak majd pillanatok, amikor jóval nagyobb szabadságunk lesz. A filmben látott lényekre itt mi magunk is felülhetünk, ekkor pedig légi küldetéseket hajthatunk végre, a játék pedig igazán itt mutatja majd meg, hogy milyen csodálatos látványvilágot képes a szemünk elé varázsolni.



Az Avatar: The Video Game nem dőlt be a mostani trendeknek, és nem egy hatalmas játszóterek alkottak, amiben a játékosok szabadon rohangálnak, történet-központú küldetéseket és mellékszálakat megoldva – éppen ellenkezően, szépen végigvezetnek minket ezen a látványos kalandon, feladatról feladatra. Az Avatar: The Video Game egy pörgős, szolídan hosszan tartó, látványos, bármikor újrajátszható kaland lesz, ami elsősorban a vizuális és a zenei téren fog nagyot alkotni – pontosan azt kínálja tehát videójátékként, amit a film is. Szórakoztatást. Kitérhetünk még egy olyan lehetőségre, amit Magyarországon valószínűleg igen kevesen fognak kihasználni: a filmhez hasonlóan az Avatar The Video Game is képes a 3d-s szemüvegeket igénylő 3d-s képet kibocsátani, ehhez pedig 120hz-en üzemelő HDTV-re és egy HDMI-n keresztül csatlakoztatott Xbox 360 vagy PlayStation 3 masinára lesz szükségünk.

A kérdés: Érdemes-e ajándékba venni az Avatar-t, és ha igen kinek ajánlott?

Az Avatar című nagysikerű hoolywodi fantasy film játékadaptációja 12 év felett remek ajándék lehet minden olyan játékosnak, akinek tetszett a film és szeretné átélni az ott látott hihetetlen kalandokat ezen videojáték segítségével. A játék műfaja külső személy nézetű akciójáték, melyben a Navi faj szülőbolygója, a Pandora megmentése lesz a játékos fő célja. Rengeteg akcióra számíthatunk, pörgős, dinamikus betétekkel, melyeket meg-meg szakítanak lassabb tempójú, nyugalmasabb fejezetek – de alapvetően és túlnyomórészt a látványos akciórészeket dominálnak. A játék bár tartalmaz erőszakos jelenteket, szerencsére ezek sosem túlzó mennyiségben fordulnak elő, így –ahogy korábban írtuk – 12 év felett remek ajándék lehet az Avatar még azok számára is, akik bár a filmet nem látták, degy pörgős és látványos akciójátékra éheznek.
 


Lájlokj minket Facbookon!
Kapcsolódó cikkek:
2009-11-19 17:36:34
 - James Cameron's Avatar előzetes, előrendelési akció
A filmekből, regényekből, animékből vagy mangákból készült játékok ritkán szoktak jól sikerülni. Erre a szabályra az idei évben a Batman: Arkham Asylum egyszer már rácáfolt, az is leginkább azért, mert a Rocksteady nem egy konkrét eseményt, filmet dolgozott fel, hanem egyszerűen vette az eredeti mítoszt, és azt értelmezte át a videójátékoknak megfelelő formátumba. James Cameron hasonló eredményt szeretett volna elérni, amikor teljes egészében szabad kezet adott a Ubisoft Montréal fejlesztőinek, mondván: alkossanak, amit csak akarnak. A lényeg, hogy az Avatar mozifilm szelleméhez hűen grandiózus, látványos, pörgős és akciódús legyen!Tovább...
Hibajelenség küldése:
Ha hibát találsz az oldalunkon vagy van ötleted, hogyan tehetnénk még inkább kényelmessé számodra, kérjük oszd meg velünk észrevételeidet. Válassz az alábbi lehetõségek közül:
1. Hibás kép bejelentése | 2. Hibás tartalom bejelentése | 3. Fejlesztési javaslat
2006-2012
Weboldalunkhoz minimum 1024*768 felbontást és a [Mozilla Firefox böngészőt] ajánljuk [Javascript engedélyezésével].